Post by vuznarmaniek on Feb 23, 2014 17:56:23 GMT 1
W Counter-Strike, jest zdobywanie za rundę kasy i kupowanie za nią broni i armora.
W BF42 i BF2 wybierasz klasę postaci.
W nowszych grach ewolucja postaci FPS to odblokowanie co raz to lepszych broni.
Czyli im dłużej grasz ogólnie tym masz lepszą broń i przewagę nad innymi.
Jak bym troszeczkę zaciągnął pomysł z LoLa.
Mianowicie wraz z czasem grania danej mapy, dostajesz levele.
Przykładowo
1sza runda masz pistol i to wszystko.
Po 1szej rundzie (lub 2ch) wybierasz jedna z "trzech" klas.
1sza Assault - Standardowo dostaje się karabin automatczny.
2ga Medyk - Ma tylko broń krótką i apteczkę, która na przykład w całej grze może wyleczyć 100 pktów życia.
Nie regeneruje się, żeby nie było nadmiernego leczenia.
3cia sniper - wiadomo, dostaje się karabin snajperski
Następny levele, do wyboru:
Polepszenie broni (albo moc albo celność na dystans w medyku i assaulcie)
W snajperce dodać moc (kill one shot jak AWP w Csie).
Albo dodać opcję automatycznej snajperki.
Armor - szybkość poruszania, lub większe obrażenia może dostawać
Granat jeden do wyboru Wybuchowy (ludzi z lekkim pancerzem rani o 75%, z lepszym rani na 50% przykłądowo)
Granat błyskowy lub dymny.
1szy level po 1szej rundzie lub 2. Następne na przykład co 2 rundy.
Cel: Budowanie postaci podczas gry, zależnie od tego co jest potrzebne i wydaje się graczowi za stosowne do użycia na mapie
i sytuacji na jakiej jest. Łącznie 4 poziomy postaci. W tym momencie różne rozwiązania graczy, jeżeli chodzi o poziomy może pomóc w osiągnięciu celu.
Nie kojarzę żeby to było w jakiejś grze, a wydaje mnie się to za ciekawą opcję. I w tym momencie każdy etap gry jest różny.
Tak jak w csie najlepszym rozróżnieniem na etapach gry, był pistol round, eco itp. Tak tutaj
jest stopniowe rozwijanie postaci w różnych kierunkach, nie wszystko na raz.
W BF42 i BF2 wybierasz klasę postaci.
W nowszych grach ewolucja postaci FPS to odblokowanie co raz to lepszych broni.
Czyli im dłużej grasz ogólnie tym masz lepszą broń i przewagę nad innymi.
Jak bym troszeczkę zaciągnął pomysł z LoLa.
Mianowicie wraz z czasem grania danej mapy, dostajesz levele.
Przykładowo
1sza runda masz pistol i to wszystko.
Po 1szej rundzie (lub 2ch) wybierasz jedna z "trzech" klas.
1sza Assault - Standardowo dostaje się karabin automatczny.
2ga Medyk - Ma tylko broń krótką i apteczkę, która na przykład w całej grze może wyleczyć 100 pktów życia.
Nie regeneruje się, żeby nie było nadmiernego leczenia.
3cia sniper - wiadomo, dostaje się karabin snajperski
Następny levele, do wyboru:
Polepszenie broni (albo moc albo celność na dystans w medyku i assaulcie)
W snajperce dodać moc (kill one shot jak AWP w Csie).
Albo dodać opcję automatycznej snajperki.
Armor - szybkość poruszania, lub większe obrażenia może dostawać
Granat jeden do wyboru Wybuchowy (ludzi z lekkim pancerzem rani o 75%, z lepszym rani na 50% przykłądowo)
Granat błyskowy lub dymny.
1szy level po 1szej rundzie lub 2. Następne na przykład co 2 rundy.
Cel: Budowanie postaci podczas gry, zależnie od tego co jest potrzebne i wydaje się graczowi za stosowne do użycia na mapie
i sytuacji na jakiej jest. Łącznie 4 poziomy postaci. W tym momencie różne rozwiązania graczy, jeżeli chodzi o poziomy może pomóc w osiągnięciu celu.
Nie kojarzę żeby to było w jakiejś grze, a wydaje mnie się to za ciekawą opcję. I w tym momencie każdy etap gry jest różny.
Tak jak w csie najlepszym rozróżnieniem na etapach gry, był pistol round, eco itp. Tak tutaj
jest stopniowe rozwijanie postaci w różnych kierunkach, nie wszystko na raz.